정식 출시 · Sports · Arcade · Simulation
야구 종합전
본편은 CPU 원정팀과 GT 홈팀이 같은 야구 상태를 공유하는 3이닝 빠른 경기입니다. 볼넷·삼진·파울·낫아웃·포스·제3아웃 득점 무효·공수교대·끝내기와 함께 타구 뒤 진루·태그업·송구 대상을 직접 판단합니다. 기존 타격·포수·주루·제구 자산은 연습장으로 유지하되 본편 진입 시에는 로드하지 않고, 연습을 선택할 때만 지연 로드합니다. 본편은 기존 구종 정의와 오프라인 AudioBus를 재사용하며 렌더 루프는 경기 화면에서만 작동하고 홈·백그라운드·경기 종료 시 즉시 중단됩니다. GT SCOUT는 현재 경기에서 이미 드러난 습관만 표본과 신뢰도로 반영하며 현재 입력을 미리 읽지 않습니다.
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플레이 목표
3이닝 동안 실제 야구 득점으로 CPU보다 많은 점수를 내고, 투타 패턴과 진루·태그업·송구 대상을 상황에 맞게 판단해 승리하는 것이 목표입니다.
조작법
- 본편 타격: 컨택 스윙 / 파워 스윙 / 지켜보기
- 본편 투구: 직구·슬라이더·커브·체인지업 선택 → 5×5 목표 코스 선택 → 제구 미터에서 투구
- 타구 후 공격: 안전 진루 / 추가 진루, 3루 유지 / 태그업 홈 승부
- 타구 후 수비: 1루 확실히 / 2루 선행주자·병살 / 만루 홈 포스, 태그업 시 홈 직송 / 중계
- 가운데 3×3 투구 목표는 스트라이크 존, 바깥 고리는 의도적인 유인구 코스
- 연습 타격·포구·제구: 기존 Space/터치 및 포수 드래그 조작
- 연습 주루: Space 전진, Backspace 또는 Shift 후진
- SOUND ON/OFF: 본편과 연습이 같은 오프라인 사운드 설정을 공유
게임 구성
- 3이닝 실제 경기 상태: 이닝, 초/말, 3아웃, 볼/스트라이크, 타순, 베이스, 실제 득점
- 4볼 볼넷과 연속 점유 베이스의 강제 진루 및 만루 밀어내기 득점
- 2스트라이크 일반 파울 유지와 2스트라이크 번트 파울 삼진 규칙
- 타자주자가 1루에 세이프여도 후행 주자가 살아 있으면 유지되는 포스 체인
- 타자주자 아웃 시 선행주자 포스가 사라지는 동적 포스 해제
- 제3아웃 포스 또는 타자주자 1루 이전 아웃에서 해당 플레이 득점을 무효화하는 run-candidate 결산
- 공격 주자의 추가 베이스 도전과 외야 플라이 태그업 판단
- 수비 땅볼의 1루·2루 병살·만루 홈 포스 송구 대상 선택
- CPU 태그업에 대한 홈 직송과 중계 선택
- 조건부 낫아웃과 포수 회복 후 1루 송구 처리
- GT SCOUT: 관찰된 타격·투구 습관만 신뢰도와 함께 다음 선택 가중치에 제한적으로 반영
- 기존 직구·슬라이더·커브·체인지업 정의와 오프라인 AudioBus를 본편에서 재사용
- 기존 타격·포수·주루·제구 연습은 유지하되 선택 전에는 관련 모드·렌더러·공유 스크립트를 로드하지 않는 지연 로딩
- 경기 화면에서만 실행되고 홈·백그라운드·경기 종료 시 즉시 멈추는 requestAnimationFrame 루프
- 서버/API 없이 브라우저에서 완결되는 오프라인 싱글플레이 구조
게임 정보
- 상태
- 정식 출시
- 버전
- 0.4.0
- 최초 공개
- 2026-06-13
- 최근 수정
- 2026-07-27