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드리프트 골목 게임 화면 대표 이미지

정식 출시 · Racing · Arcade

드리프트 골목

드리프트 골목은 아이템 역전과 대형 고저차 주행을 중심으로 한 WebGL 3D 카트 레이싱입니다. 대표 모드인 빠른 난투는 코멧 RS와 추천 맵으로 즉시 시작하며, 난투 코스는 모두 1랩 스프린트로 진행됩니다. 정상 주행 시 2분 이내 완주를 목표로 설계했고, 난전이나 실수로 경기가 늘어지더라도 110초에 강제 종료해 현재 진행 순위로 승자를 결정합니다. 카트와 맵을 직접 고르는 난투 세부 설정, 장거리 코스 기록을 겨루는 타임어택, PC용 상하 분할 로컬 2인 파티 모드도 유지합니다. 난투 코스 3개는 좁은 상점가에서 넓은 야시장 광장으로 튀어나오는 시장 스카이라인, 장거리 직선 뒤 교차 고가를 넘는 배달 메가 고가도로, 대형 크레인 아래 낙하 뒤 비포장 안쪽선을 노리는 공사장 중력 낙차라는 대표 장면을 가집니다. 각 코스에는 아이템 박스가 한 점씩 놓이지 않고 도로를 가로지르는 3개 횡렬이 6곳 배치되어 총 18개의 박스가 존재합니다. 한 카트가 한 박스를 먹어도 같은 줄의 나머지 박스는 독립적으로 남아 상대가 다른 차선에서 아이템을 확보할 수 있습니다. 강화 봇은 코너 곡률, 장애물, 오일과 타르, 아이템 박스와 추월선을 판단하는 것에 더해 플레이어가 실제로 보유한 공격 아이템과 이미 날아오는 미사일을 위협으로 인식합니다. 쉴드는 위협이 있을 때 우선 사용하고, 사운드 쇼크·자석·스프링 펀치 같은 근접 공격이 예상되면 반대 주행선으로 피하며, 비공개 룰렛 결과는 읽지 않습니다. 후미 속도 보정은 컨트롤러 계수를 합쳐도 최대 약 18% 수준으로 제한합니다. 12종 아이템은 부스터, 오일 스팟, 역방향 혼란, 유도 미사일, 쉴드, 사운드 쇼크, 폐철 자석, 엔진 바꿔치기, 아스팔트 지진, 초강력 타르, 스프링 펀치, 선두 벼락으로 유지됩니다. 아이템 사용 시 단순 텍스트에 그치지 않고 화면 플래시, 아이콘 배지, 확산 링, 파티클, 아이템별 슬래시·번개·지진·타르 연출과 짧은 화면 흔들림을 사용하며 저전력 기기와 모션 감소 설정에서는 효과량을 자동 축소합니다. 도로의 가속 발판은 테마색 바닥 패널, 밝은 횡선과 경계선으로 실제 3D 노면에 표시되어 진입 전에 위치를 확인할 수 있습니다. 모든 공격 아이템에는 공통 피격 저항 시간이 있어 연속 공격으로 장시간 조작 불능이 되지 않습니다. 강화 봇 난투 결과는 이 기기에만 저장되는 3경기 골목 컵과 맵별 숙련도에 반영되며, 3경기 중 2승 이상이면 트로피를 얻습니다. 카트 간 충돌은 이전 프레임과 현재 프레임 사이의 이동 경로를 검사하고 저프레임에서는 물리를 두 단계로 나눠 고속 관통을 막습니다. 모바일에서는 자동 전진과 터치 조작을 지원하며 오프라인에서도 경기와 컵 진행은 정상 동작하고 네트워크 공유 시도만 차단됩니다.

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플레이 목표

빠른 난투와 세부 설정 난투에서는 1랩 안에 횡렬 아이템 박스와 코스 대표 장면을 활용해 강화 봇보다 먼저 완주합니다. 110초 안에 완주자가 없으면 현재 진행 순위로 승자를 결정하며, 경기 결과로 3경기 골목 컵 트로피와 맵 숙련도·메달을 쌓습니다. 타임어택에서는 맵별 최고 등급과 개인 기록을 갱신합니다.

조작법

  • 빠른 난투: 추천 카트와 추천 맵으로 즉시 강화 봇 1랩 대전 시작
  • 난투 세부 설정: 카트와 맵을 직접 선택해 강화 봇 대전 시작
  • 코스 연습 · 타임어택: 장거리 코스 기록과 등급 도전
  • 로컬 2인 파티: PC 키보드 상하 분할 대전
  • 타임어택 A 또는 ←: 좌회전
  • 타임어택 D 또는 →: 우회전
  • 타임어택 W 또는 ↑: 가속
  • 타임어택 S 또는 ↓: 브레이크 및 후진
  • 타임어택 Shift를 누른 채 조향: 강조향 및 드리프트
  • 타임어택 E 또는 Ctrl: 강력 부스터 사용
  • 타임어택 Z 또는 Q: 드리프트 종료 직후 순간 부스터 사용
  • 타임어택 R: 가까운 이전 체크포인트로 복귀
  • 난투 P1 WASD: 이동
  • 난투 P1 왼쪽 Shift: 드리프트
  • 난투 P1 Q 또는 Space: 아이템 사용
  • 로컬 2인 P2 방향키: 이동
  • 로컬 2인 P2 오른쪽 Shift: 드리프트
  • 로컬 2인 P2 오른쪽 Ctrl 또는 Numpad 0: 아이템 사용
  • P 또는 Esc: 일시정지
  • Backspace: 현재 모드를 처음부터 재시작
  • 세부 설정 또는 결과창의 로비로 돌아가기: 모드 선택 화면 복귀
  • 모바일 타임어택: 자동 전진과 좌우·드리프트·부스터·순간 부스터·브레이크
  • 모바일 봇 난투: 자동 전진과 좌우·드리프트·아이템·브레이크

게임 구성

  • 추천 카트와 추천 맵으로 바로 출발하는 대표 빠른 난투
  • 모든 난투 코스의 1랩 스프린트와 110초 하드 타임캡
  • 110초 미완주 시 현재 진행 순위로 승자를 정하는 시간 제한 판정
  • 난투 세부 설정, 코스 연습 타임어택, 로컬 2인 파티의 명확한 메뉴 분리
  • 3경기 중 2승 이상으로 트로피를 얻는 오프라인 골목 컵
  • 맵별 출전·승리·최고 랩타임과 4단계 숙련도
  • 역전 우승·무피격 우승·아이템 3회 적중 메달 누적
  • 밸런스·최고속도·코너링·가속·드리프트·부스터 특화 카트 6종 공유
  • 시장 스카이라인, 배달 메가 고가도로, 공사장 중력 낙차의 대형 난투 코스 3개
  • 난투 3개 코스에 각각 매핑된 30초 완전 루프 MP3 BGM
  • 타임어택 진행률 82%와 난투 60초 이후에 전환되는 FINAL LAP 전용곡
  • 공용 oscillator BGM 중복 차단과 일시정지·탭 비활성 오디오 동기화
  • 좁은 상점가에서 야시장 광장으로 열리는 시장 대표 장면
  • 장거리 직선 뒤 교차 고가를 넘는 고가도로 대표 장면
  • 크레인 아래 대형 낙하와 비포장 안쪽선의 공사장 대표 장면
  • 각 난투 코스의 48~56m 고저차와 가변 도로 폭
  • 코스당 6개 횡렬 × 3개로 구성된 아이템 박스 18개
  • 한 박스를 먹어도 같은 횡렬의 나머지 박스가 독립적으로 남는 아이템 판정
  • 도로 위에 실제 표시되는 테마색 가속 발판과 전조 횡선
  • 플레이어 보유 아이템과 날아오는 미사일을 읽는 방어형 봇 AI
  • 위협 시 쉴드 보존·사용과 근접 공격 반대 차선 회피
  • 비공개 룰렛 결과를 읽지 않는 공정한 봇 정보 범위
  • 부스터부터 선두 벼락까지 역할이 다른 12종 아이템
  • 아이템별 화면 플래시·배지·링·파티클·번개·지진·타르 연출
  • 강한 아이템 사용 시 짧은 화면 흔들림과 저전력·모션 감소 효과량 축소
  • 모든 공격 아이템에 적용되는 공통 피격 저항 시간
  • 봇 아이템 사용 순간 화면 가장자리에 표시되는 색상·아이콘 경고
  • 순위와 격차에 따른 추격·방어·난장판 아이템 가중 룰렛
  • 16~36 샘플 전방의 곡률·장애물·추월선을 읽는 강화 봇 AI
  • 후미 보정 최대치를 약 18%로 제한한 선두 성과 보호
  • 1.10초 장시간 정체 감지와 자동 복귀
  • 이전·현재 위치 사이를 검사하는 고속 카트 연속 충돌 판정
  • 법선 속도와 충격량 기반 도로 경계·장애물·카트 간 충돌
  • 3.6초 재생성 아이템 박스와 연속 중복 확률 완화
  • 보유 아이템 HUD, 현재 순위, 1랩, 가변 폭 미니맵과 역전 횟수
  • 모바일 난투 HUD·아이템 패널·미니맵 축소
  • 첫 완주 뒤 6.5초 추격 마감 시간
  • 선택 화면의 3D 생성 지연과 트랙 모델·WebGL 메시 캐시
  • 난투 모듈 병렬 로딩으로 초기 네트워크 대기 축소
  • 선택·아이템·봇·충돌·렌더러·연출·시간 제한·진행도를 분리한 유지보수형 런타임
  • 저전력 모바일 DPR·샘플·도로 메시·장식·파티클·투사체 개수 제한
  • 저프레임 2단계 물리 계산과 미니맵 버퍼·경로 데이터 재사용
  • 맵별 S·A·B·C·D·F 기록 등급표와 카트별 최고 기록
  • 난투 결과 카드 저장, 결과 텍스트 복사와 이미지 댓글 공유
  • 로그인 화면 전환 중 타임어택·난투 결과 세션 복원
  • 오프라인 결과·컵 진행 보존과 네트워크 공유 시도 차단
  • WebGL 컨텍스트 손실 감지와 안전한 그래픽 복구 안내

게임 정보